FightProvider
Permet d'obtenir toutes les informations sur les combats entre joueurs.
Le Provider
public interface FightProvider {
boolean isInCombat(Player player);
Player getLastFightStartedWith(Player player);
boolean isInCombatWith(Player player1,Player player2);
ArrayList<Fight> getFightOf(Player player);
}
Ressources nécessaires
FightMéthode
Usage
boolean isInCombat(Player player);
Renvoie un booléen. Renvoie true si le joueur est en combat sinon false
Player getLastFightStartedWith(Player player);
Renvoie le dernier joueur avec lequel un joueur a commencé un combat.
boolean isInCombatWith(Player player1,Player player2);
Renvoie un booléen. Renvoie true si player1 est en combat avec player2 et false sinon.
ArrayList<Fight> getFightOf(Player player);
Renvoie tout les combats commencés par un joueur.
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