AddingRule
L'AddingRule est la manière dont un objet est incrémentable via une interface en jeu.
Une AddingRule défini deux manière d'incrémentation.
L'incrémentation normale et rapide. En jeu, l'incrémentation normale correspond à l'incrémentation en utilisant le clique droit et gauche. Alors que l'incrémentation rapide correspond à l'incrémentation en utilisant la touche shift + clique droit ou gauche.
public class AddingRule {
public AddingRule(int add);
public AddingRule(int add,int massadd);
}
Constructeur
Les deux seules choses qu'il faut savoir sur cette classe est qu'il y a deux constructeur.
Le premier constructeur prend en paramètre un seul entier, qui défini une AddingRule sans incrémentation rapide, et avec une incrémentation normale de cet entier.
Le second constructeur prend en paramètre deux entiers:
Le premier entier défini l'intervalle de l'incrémentation normale.
Le second entier défini l'intervalle de l'incrémentation rapide.
Usage
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