KasterborousConfigurable

Représente une donnée configurable de la partie. Les configurables sont représenté dans l'onglet Configurables.

Onglet en jeu

chevron-rightKasterborousConfigurablehashtag
public interface KasterBorousConfigurable {
    Binding getBind();

    Bound getBound();

    AddingRule getRule();

    ConfigurableType getType();

    int getBaseData();

    String getDescription();

    String getName();

    Material getMat();
}

Accès

Ressources nécessaires

Type de configurable

  • Integer: Le Configurable est un entier.

  • Bool: Le Configurable représente un booléen. Vrai/Faux

  • Percentage: Le Configurable est un pourcentage.

  • Timer: Le Configurable représente un temps, ou un intervalle de temps.

circle-info

Pour les type Bool il est important que le Bound soit comme précisé ici.

Binding

Un Binding est un moyen d'expliquer a quoi le Configurable est rattaché. C'est a dire dans quel onglet il apparaitra. Il peut apparaitre soit dans un onglet générique, comme l'onglet objets, joueurs ou blocs, mais il peut aussi apparaitre dans un onglet spécifique à un mode de jeu, car il ne concerne que ce mode de jeu.

Il existe donc deux type de Binding. Ceux qui sont dit TYPE et ceux dit MODE.

Les TYPE renseigne un attachement a un onglet.

Les MODE renseigne un attachement a un mode de jeu.

Pour créer un TypeBinding, il faut renseigner la catégorie dans laquelle le Configurable apparaitra. Voici les onglets disponible:

triangle-exclamation
  • World

  • Chat

  • Player

  • Block

  • Object

  • Effect

Ils se trouvent tous dans l'énumération BindingType

Exemple

Créons ici un TypeBinding dans l'onglet World

Autres

Boundchevron-rightAddingRulechevron-right

Créer un nouveau configurable

Création avec une énumération:

Ici le Configurable TEST_CONFIG:

  • a un lien TYPE, il est donc lier a une catégorie. Le liens peut être soit TYPE ou MODE, c'est à dire qu'il peut être lié a une catégorie ou a un mode de jeu.

  • est minoré par 0 et majoré par 100. C'est a dire qu'il ne peut pas aller en dessous de 0 et au dessus de 100.

  • est modifiable par tranche de 1, et rapidement par tranche de 10.

  • a pour valeur par défaut 10

  • a pour nom: "nom"

  • a pour description: "description"

  • a pour représentation un papier.

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