KasterborousConfigurable
Représente une donnée configurable de la partie. Les configurables sont représenté dans l'onglet Configurables.
Onglet en jeu

Accès
ConfigurableProvider configurableProvider = api.getConfigurableProvider();
Ressources nécessaires
Type de configurable
public enum ConfigurableType {
Bool,
Timer,
Percentage,
Integer
}
Integer: Le Configurable est un entier.
Bool: Le Configurable représente un booléen. Vrai/Faux
Percentage: Le Configurable est un pourcentage.
Timer: Le Configurable représente un temps, ou un intervalle de temps.
Binding
Un Binding est un moyen d'expliquer a quoi le Configurable est rattaché. C'est a dire dans quel onglet il apparaitra. Il peut apparaitre soit dans un onglet générique, comme l'onglet objets, joueurs ou blocs, mais il peut aussi apparaitre dans un onglet spécifique à un mode de jeu, car il ne concerne que ce mode de jeu.
Il existe donc deux type de Binding. Ceux qui sont dit TYPE et ceux dit MODE.
Les TYPE renseigne un attachement a un onglet.
Les MODE renseigne un attachement a un mode de jeu.
Pour créer un TypeBinding, il faut renseigner la catégorie dans laquelle le Configurable apparaitra. Voici les onglets disponible:
Cette liste n'est peut être pas mise à jour. Il existe peut être d'autres catégories.
World
Chat
Player
Block
Object
Effect
Ils se trouvent tous dans l'énumération BindingType
Exemple
Créons ici un TypeBinding dans l'onglet World
TypeBinding worldbind = new TypeBinding(BindingType.World);
Autres
BoundAddingRuleCréer un nouveau configurable
Création avec une énumération:
public enum TestConfig implements KasterBorousConfigurable{
TEST_CONFIG(
new TypeBinding(BindingType.Object),
new Bound(0,100),
new AddingRule(1,10),
ConfigurableType.Timer,
10,
"description",
"nom",
Material.PAPER)
;
private final Binding binding;
private final Bound bound;
private final AddingRule rule;
private final ConfigurableType type;
private final int data;
private final String description;
private final String name;
private final Material material;
TestConfig(Binding binding,Bound bound,AddingRule rule,ConfigurableType type,int basedata,String description,String name,Material material){
this.binding=binding;
this.bound=bound;
this.rule=rule;
this.type=type;
this.data=basedata;
this.description=description;
this.name=name;
this.material=material;
}
@Override
public Binding getBind() {
return binding;
}
@Override
public Bound getBound() {
return bound;
}
@Override
public AddingRule getRule() {
return rule;
}
@Override
public ConfigurableType getType() {
return type;
}
@Override
public int getBaseData() {
return data;
}
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public Material getMat() {
return material;
}
}
Ici le Configurable TEST_CONFIG:
est minoré par 0 et majoré par 100. C'est a dire qu'il ne peut pas aller en dessous de 0 et au dessus de 100.
est modifiable par tranche de 1, et rapidement par tranche de 10.
a pour valeur par défaut 10
a pour nom: "nom"
a pour description: "description"
a pour représentation un papier.
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